멀티미디어
쉽게 말하면
그림 파일은 두 종류예요. 작은 점(픽셀)을 모아 그린 비트맵은 사진처럼 섬세하지만 크게 키우면 계단처럼 깨져요. 선과 도형을 수식으로 기억하는 벡터는 아무리 키워도 매끈해요. 소리는 원래 연속된 파동이라, 일정 간격으로 값을 재서(샘플링) 숫자로 바꿔 저장해요. 사진·소리·영상은 용량이 커서 압축해서 쓰는데, 조금 손해를 보고 크게 줄이는 손실 압축(JPG, MP3)과 원본 그대로 돌아오는 무손실 압축(PNG, ZIP)이 있어요.
시험용 정의
멀티미디어는 문자·그림·소리·영상을 디지털로 통합한 것으로 대화형(쌍방향), 비선형 특징이 있다. 그래픽은 비트맵(픽셀, 사실적, 확대 시 계단 현상, BMP·JPG·GIF·PNG·TIF)과 벡터(수식, 확대해도 매끈, AI·SVG·WMF)로 나뉜다. 형식별로 JPG(사진, 손실 압축, 1600만 색), GIF(256색, 무손실, 애니메이션·투명), PNG(무손실, 투명, 웹용), BMP(압축 안 함, 용량 큼)를 쓴다. 소리는 샘플링으로 디지털화하며 샘플링 주파수·비트 수·채널이 클수록 음질과 용량이 커진다. 형식은 WAV(원음 그대로, 용량 큼), MP3(손실 압축), MIDI(악보처럼 연주 정보만, 용량 매우 작음, 사람 목소리 저장 불가)다. 동영상은 MPEG(국제 표준 압축, MPEG-4는 MP4), AVI(MS 표준), MOV(애플)가 있고, 받으면서 재생하는 것이 스트리밍이다.
비유로 이해하기
비트맵은 모자이크 타일 그림이라 가까이 가면 타일이 보이고, 벡터는 '반지름 3cm 원' 같은 설계도라 몇 배로 키워도 다시 그리면 그만이다. MIDI는 녹음 파일이 아니라 악보라서 가볍다.
자세히
먼저 알아 둘 말
| 말 | 뜻 |
|---|---|
| 픽셀 | 화면·그림을 이루는 가장 작은 점 |
| 계단 현상(앨리어싱) | 비트맵을 확대하면 경계가 계단처럼 보이는 현상. 줄이는 기술은 안티앨리어싱 |
| 샘플링 | 연속된 소리 신호를 일정 간격으로 재서 숫자로 바꾸는 것 |
| 손실 압축 | 사람이 덜 느끼는 정보를 버려 크게 줄이는 압축 (원본 복원 불가) |
| 무손실 압축 | 원본으로 그대로 되돌릴 수 있는 압축 |
| 코덱 | 소리·영상을 압축(인코딩)하고 푸는(디코딩) 프로그램 |
그림 파일 형식
| 형식 | 방식 | 특징 |
|---|---|---|
| BMP | 비트맵 | Windows 기본, 압축 없음, 용량 큼 |
| JPG(JPEG) | 비트맵 | 사진용 손실 압축, 압축률 조절 가능, 1600만 색 |
| GIF | 비트맵 | 256색, 무손실, 애니메이션·투명 배경 |
| PNG | 비트맵 | 무손실 압축, 투명 배경, 웹용 (GIF 대체) |
| TIF | 비트맵 | 인쇄·출판용, 호환성 좋음 |
| SVG / AI / WMF | 벡터 | 확대해도 깨지지 않음 |
소리와 영상
| 형식 | 특징 |
|---|---|
| WAV | 원음을 샘플링한 그대로. 음질 좋고 용량 큼 |
| MP3 | MPEG 오디오 손실 압축. 용량 작음 |
| MIDI | 연주 정보(음높이·길이·악기)만 저장. 용량 매우 작음, 음성은 불가 |
| MPEG | 동영상 국제 표준 압축. MPEG-1(VCD), MPEG-2(DVD·디지털 방송), MPEG-4(MP4, 모바일·인터넷), MPEG-7(검색용 정보), MPEG-21(통합 유통) |
| AVI / MOV / WMV | MS 표준 / 애플 퀵타임 / MS 윈도우 미디어 |
| 스트리밍 | 파일을 다 받기 전에 받으면서 재생 |
소리 용량 계산
용량(바이트) = 샘플링 주파수(Hz) × 샘플 크기(비트) × 채널 수 × 시간(초) ÷ 8
예: 44.1kHz, 16비트, 스테레오(2), 1초 → 44,100 × 16 × 2 ÷ 8 = 176,400바이트(약 172KB)
기출에서 더 나온 것
| 말 | 뜻 |
|---|---|
| JPEG | 사진에 좋은 손실 압축. 글자·선처럼 경계가 뚜렷한 그림은 GIF·PNG가 더 깨끗하다 |
| 그래픽 카드 | CPU가 처리한 디지털 데이터를 모니터에 보낼 영상 신호로 바꾼다 |
1급에서 더 나오는 것
| 항목 | 알아 둘 것 |
|---|---|
| 그래픽 기법 | 렌더링: 3차원 모형에 빛·그림자·색·질감을 입혀 실감 나게. 모델링: 모형의 뼈대 만들기. 모핑: 한 이미지가 다른 이미지로 서서히 바뀌게. 디더링: 적은 색을 섞어 다른 색처럼 보이게. 앨리어싱: 경계의 계단 현상(없애는 것은 안티앨리어싱). 인터레이싱: 이미지를 띄엄띄엄 먼저 보여 주기. 리터칭: 사진 보정 |
| 비트맵 대 벡터 | 비트맵은 점마다 정보를 저장해 메모리를 많이 쓰지만 화면에 빨리 그린다. 그림판·포토샵은 비트맵, 일러스트레이터는 벡터 편집 프로그램 |
| 형식 더 보기 | GIF는 비트맵 방식. JPEG는 투명도(알파 채널)를 저장하지 못한다. 소리 형식: WAV·MP3·AAC·WMA·FLAC(무손실)·AIFF. H.264(MPEG-4 AVC)는 동영상 압축 규격. 스트리밍 형식: ASF·WMV |
| MPEG 규격 | MPEG는 동영상·소리 압축 표준을 정하는 국제 단체이자 규격 이름(인텔이 만든 것이 아님). MPEG-7은 콘텐츠 검색용 정보, MPEG-21은 콘텐츠의 생성·거래·전달·관리 전 과정을 다루는 틀 |
| 콘텐츠 종류 | 선형 콘텐츠: 영화처럼 정해진 순서로만 진행. 비선형 콘텐츠: 게임·교육용 프로그램처럼 사용자의 선택에 따라 흐름이 바뀜 |
| 해상도 단위 | DPI: 1인치에 찍는 점 수로 프린터·스캐너 해상도. PPM·CPS: 인쇄 속도. BPS: 전송 속도 |
| 소리 크기 요소 | 샘플링 주파수, 샘플 크기(비트), 채널 수(모노·스테레오), 시간. 픽셀(화면 해상도)은 소리 크기와 관계없다 |
시험에 이렇게 나와요
- 비트맵 → 점(픽셀)으로 표현, 확대하면 계단 현상(앨리어싱) / 벡터 → 점과 선·곡선, 확대해도 깨끗
- 오디오 용어 → 샘플링·PCM·시퀀싱 (인터레이싱은 이미지 표시 기법)
- 그래픽 기법 → 렌더링(3차원 질감·명암), 모델링(형상 만들기), 안티 앨리어싱(경계 매끄럽게)
- 동영상·오디오 압축 표준 → MPEG
- WAV → 소리를 그대로 녹음한 파형, 크기가 큼 (악보 정보는 MIDI)
- 멀티미디어 → 여러 매체를 디지털로 통합, 쌍방향 (파일 형식은 다양함)
- (1급) 렌더링·모핑·디더링·앨리어싱 구분, MPEG-21 → 콘텐츠 전 과정 관리, GIF는 비트맵, JPEG는 투명도 없음
확인 문제
Q1. 확대해도 계단 현상 없이 매끈한 그림 방식은?
- BMP
- 비트맵
- JPG
- 벡터
정답 보기
4번 벡터
벡터는 점·선·면을 수학식으로 저장해 확대·축소해도 깨지지 않는다(AI, SVG, WMF). 비트맵(래스터)은 픽셀로 저장해 사실적이지만 확대하면 계단 현상(앨리어싱)이 생긴다(BMP, JPG, GIF, PNG).
Q2. 256색까지 표현하고 애니메이션을 만들 수 있는 그림 형식은?
- BMP
- GIF
- JPG
- TIF
정답 보기
2번 GIF
GIF = 256색 + 애니메이션 + 투명.
Q3. MIDI에 대한 설명으로 옳은 것은?
- 원음을 샘플링해 용량이 크다
- 사람 목소리를 그대로 저장한다
- 연주 정보만 저장해 용량이 작다
- 동영상 압축 표준이다
정답 보기
3번 연주 정보만 저장해 용량이 작다
악보 같은 정보라 음성은 저장할 수 없다.
Q4. 다음 중 벡터 방식 그림 형식은?
- JPG
- BMP
- SVG
- PNG
정답 보기
3번 SVG
Scalable Vector Graphics.
Q5. 비트맵 그림을 크게 확대했을 때 경계가 계단처럼 보이는 현상은?
- 렌더링
- 모델링
- 인터레이싱
- 앨리어싱
정답 보기
4번 앨리어싱
앨리어싱. 경계를 매끄럽게 하는 것이 안티 앨리어싱이다.
Q6. 소리를 파형 그대로 녹음해 음질은 좋지만 파일이 큰 형식은?
- JPEG
- WAV
- MIDI
- GIF
정답 보기
2번 WAV
MIDI는 소리 대신 악보(연주 정보)를 저장해 파일이 작다.
헷갈리기 쉬운 O·X
JPG는 무손실 압축이라 원본과 똑같이 복원된다.
정답 보기
X 틀리다. JPG는 손실 압축이라 용량은 작지만 원본과 똑같이 되돌릴 수 없다. 무손실 압축 그림 형식으로는 PNG가 있다.
샘플링 주파수가 높을수록 음질이 좋아지고 용량도 커진다.
정답 보기
O 맞다. 소리를 1초에 더 자주 측정해 원래 소리에 가까워지는 대신, 저장할 값이 늘어 용량도 커진다.
벡터 그림은 확대하면 계단 현상이 생긴다.
정답 보기
X 틀리다. 계단 현상은 점으로 그린 비트맵의 특징이다. 벡터는 선과 도형을 수식으로 그려 확대해도 매끄럽다.